MW2 entra para o Guinness

22 04 2010

O jogo produzido pela pela Infinity Ward em novembro do ano passado, último da série “Call of Duty”, Modern Warfare 2, entrou para o Guinness, famoso livro dos records, nessa quarta-feira, dia 21 de abril de 2010. A categoria enquadrada foi “the most successful entertainment launch of all time” ( O lançamento de entretenimento de maior sucesso de todos os tempos ). Desde seu lançamento, o jogo “abocanhou” mais de  U$ 401.6 milhões ( +/- R$ 723 milhões ), desbancando o Grand Theft Auto IV da “Rockstar Games”.

O recente pacote “Stimulus Package”, com novos mapas, que foi liberado apenas para o XBox no inicio de abril, já abocanhou U$ 37,5 milhões em seu primeiro dia de lançamento.

É… Produzir jogos dá algum dinheiro…

Fonte: http://pc.ign.com/articles/108/1085159p1.html





Infinity Ward, o fim?

13 04 2010

IW

Bom, é triste, mas as atuais notícias a respeito da novela “Infinity Ward vs Activision” demonstram que este episódio está quase acabando… Acabando com a Infinity Ward:-(

Para quem desconhece o assunto, a IW é um estúdio que pertence a Activision, comprado a alguns anos, que desenvolve a famosa série de jogos Call of Duty, disponível para PCs e Consoles.

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MW2 – Headquarters

13 04 2010

Um breve tutorial sobre o modo de jogo HEADQUARTERS do Modern Warfare 2

Modern Warfare 2Adquiri no inicio deste ano o último lançamento da Infinity Ward:  “CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2“. O jogo tem pontos positivos e negativos. Por enquanto, os pontos positivos tiveram maior peso: gostei do jogo :-) . O COD6:MW2 possui uma diversidade muito grande de modalidades, tipos de jogos que podem ser jogados online. Mesmo assim, acredito que o público brasileiro tenha ficado estagnado nos modos de jogos mais antigos e populares, como o TDM ( Team DeathMatch ) e o SD ( Search and Destroy – Semelhante ao Counter Strike ). Uma novidade, que não é exatamente uma novidade, é o modo HEADQUARTERS. Digo que não é “exatamente” uma novidade, porque outros jogos da série COD já tinham este modo de jogo. O modo de jogo é amplamente divertido, dinâmico e intenso. Possui aspectos únicos que exigem bastante “teamwork” ( trabalho em equipe ) e ao mesmo tempo muita ação. Parece misturar conceitos de DM ( morrer e voltar ao jogo ), com conceitos de SD ( morrer e somente retornar no próximo round ). Acredito que o motivo de achar com muita dificuldade “hosts” nacionais para este modo de jogo, se deva ao fato de sua “impopularidade”, que por sua vez, acredito ser por causa do modo ser bem diferente dos demais tipos de jogos. Então resolvi vir aqui e colaborar: escrevendo este pequeno artigo, explicando o funcionamento desta modalidade de jogo.

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