Bollywood

22 06 2010

“Bolywood” é o nome dado à indústria de cinema de língua hindi ( Link ). No entanto este termo tem sido cada vez mais adotado como uma categoria nova de humor por internautas de todo o globo. O significado seria filmes engraçados, não por serem de humor, mas sim por serem “terrivelmente ruins”. A diversão das pessoas que assistem, é se matar rindo das interpretações dos atores e dos efeitos especiais dos filmes, que por serem amplamente ruins, acabam causando risadas em quem assiste. Por coincidência ou não, boa parte dos filmes, realmente é indiano. Mas bollywood pode ser chinês, japonês, brasileiro.. Não interessa. O que conta é o conteúdo. :-) Graças ao uso da internet, hoje em dia as barreiras culturais são bem menores. Temos acesso a diversos materiais que antes seriam bem mais difíceis de se conseguir, como por exemplo, os filmes indianos. Provavelmente você já deve ter se divertido com algum bollywood, e apenas não sabia o “apelido” …  ;-)

Veja a minha humilde coletânea de bollywoods:

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Apple X Adobe

6 05 2010

Muita “tensão” nessas últimas semanas entre Apple ( iMacs, iPods, iPhones, iPads e etc ) e a Adobe ( Flash, Acrobat Reader, Photoshop e etc ). As duas empresas, parceiras até pouco tempo ( acho que tecnicamente ainda são, mas na prática… ), começaram a ter sérios “atritos”. O motivo  foi o boicote feito pela Apple, que retirou o suporte ao “Flash” de seus produtos. Flash é  um dos principais produtos da Adobe. Devido a grande repercussão que teve na mídia, Jobs resolveu publicar uma carta aberta no site da Apple, onde argumentou e enfatizou os motivos pelos quais a Apple abandonou o Flash. Parece um episódio da “liga da justiça”, onde o Flash é abandonado :-P … Mas não é. A carta de Jobs colocou lenha na fogueira. Na sequência,  CEO da adobe rebate a carta de Jobs. Mas a troca de “gentilezas” está longe de acabar…

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MW2 entra para o Guinness

22 04 2010

O jogo produzido pela pela Infinity Ward em novembro do ano passado, último da série “Call of Duty”, Modern Warfare 2, entrou para o Guinness, famoso livro dos records, nessa quarta-feira, dia 21 de abril de 2010. A categoria enquadrada foi “the most successful entertainment launch of all time” ( O lançamento de entretenimento de maior sucesso de todos os tempos ). Desde seu lançamento, o jogo “abocanhou” mais de  U$ 401.6 milhões ( +/- R$ 723 milhões ), desbancando o Grand Theft Auto IV da “Rockstar Games”.

O recente pacote “Stimulus Package”, com novos mapas, que foi liberado apenas para o XBox no inicio de abril, já abocanhou U$ 37,5 milhões em seu primeiro dia de lançamento.

É… Produzir jogos dá algum dinheiro…

Fonte: http://pc.ign.com/articles/108/1085159p1.html





Infinity Ward, o fim?

13 04 2010

IW

Bom, é triste, mas as atuais notícias a respeito da novela “Infinity Ward vs Activision” demonstram que este episódio está quase acabando… Acabando com a Infinity Ward:-(

Para quem desconhece o assunto, a IW é um estúdio que pertence a Activision, comprado a alguns anos, que desenvolve a famosa série de jogos Call of Duty, disponível para PCs e Consoles.

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MW2 – Headquarters

13 04 2010

Um breve tutorial sobre o modo de jogo HEADQUARTERS do Modern Warfare 2

Modern Warfare 2Adquiri no inicio deste ano o último lançamento da Infinity Ward:  “CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2“. O jogo tem pontos positivos e negativos. Por enquanto, os pontos positivos tiveram maior peso: gostei do jogo :-) . O COD6:MW2 possui uma diversidade muito grande de modalidades, tipos de jogos que podem ser jogados online. Mesmo assim, acredito que o público brasileiro tenha ficado estagnado nos modos de jogos mais antigos e populares, como o TDM ( Team DeathMatch ) e o SD ( Search and Destroy – Semelhante ao Counter Strike ). Uma novidade, que não é exatamente uma novidade, é o modo HEADQUARTERS. Digo que não é “exatamente” uma novidade, porque outros jogos da série COD já tinham este modo de jogo. O modo de jogo é amplamente divertido, dinâmico e intenso. Possui aspectos únicos que exigem bastante “teamwork” ( trabalho em equipe ) e ao mesmo tempo muita ação. Parece misturar conceitos de DM ( morrer e voltar ao jogo ), com conceitos de SD ( morrer e somente retornar no próximo round ). Acredito que o motivo de achar com muita dificuldade “hosts” nacionais para este modo de jogo, se deva ao fato de sua “impopularidade”, que por sua vez, acredito ser por causa do modo ser bem diferente dos demais tipos de jogos. Então resolvi vir aqui e colaborar: escrevendo este pequeno artigo, explicando o funcionamento desta modalidade de jogo.

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Time to split!

9 11 2009

timesplitters

Grande jogo: “muita ficção científica, enigmas, violência, criatividade e diversão…” – definem bem “TimeSplitters“.

Estamos falando de uma antiga série ( 2005 ) de jogos de tiro em primeira pessoa ( FPS ) :  TimeSplitters -1-, -2- e -3-. Disponíveis para os consoles XBox, PS2 e GameCube. Criado pelo “ex” estúdio inglês “Free Radicals“, o jogo trabalha com um arsenal grande e ambientes complexos ( Não estamos falandos “apenas” em viajar no tempo, considere também a possibilidade de visitar diferentes planetas ). Cada diferente época, ou planeta, tem diferentes tecnologias, personagens, cenários e principalmente “armas”. Sim, prepare-se para enfrentar tiroteios desde o “velho oeste”, com pistolas Colt, até o futuro com cyborgs, usando armas laser ou plasma. O jogo é brilhante por envolver muita criatividade e diversão. Não pode ser de forma alguma comparado a um FPS convencional: ele é um FPS excelente, mas ele tem muito mais a oferecer do que isso. Além do modo “história” dele ( singleplayer ), ele possui diversos outros modos de jogo. Permite que até 4 pessoas joguem simultâneamente, uma contra a outra, ou co-operativo ( modo de história ). No jogo você vai encontrar “vacas zumbis”, “mumias”, “mulheres semi-nuas”, “macacos zumbis”, “macacos cyborgs” ( sim, alguem na Free Radicals ama “macacos”, não tenho dúvida ) e diversas outras coisas muito bizarras. O jogo ainda conta com um editor de mapas ( algo raro para jogos em console ) de fácil uso. A história do jogo é bastante complexa. Por envolver viagem no tempo, em diversos momentos lembra o filme “De volta para o futuro”.

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10/GUI – Uma nova interface

14 10 2009

minority-report

10 Finger Multitouch User Interface

Por que acreditar que uma engenhoca de mais de 40 anos pode ser a interface definitiva? Que não precisamos mudar para melhor? O mouse ( chamado na época de “XY Position Indicator For A Display System” ) tem sido uma ferramenta fantástica em nossa longa jornada tecnológica diante do computador. O que seria da Internet sem ele? Desde os mais antigos, que funcionavam com aquela bola emborrachada ( bem ruim, precisava limpar frequentemente ), até os mais novos modelos, ópticos ou a laser, o mouse pode estar com o seus dias contados. Não é novidade este assunto: a maioria das pessoas ligadas a tecnologia, quando tentam adivinhar o futuro, sempre imaginam a interatividade no futuro com algum recurso novo. “Sem o mouse”. Filmes como “Minority Report” por exemplo, mostram interfaces alternativas e interessantes. No filme, John Anderton, líder do grupo de policiais, usa uma interface diferente para acessar os dados armazenados no computador, que foram coletados pelos “precogs“. Veja aqui o video. Em “Matrix Reloaded”, o centro de comando de Zion ( última cidade humana ) usava um ambiente artifical, para que seus operadores trabalhassem. Veja aqui o vídeo. Por que não mudar se temos tecnologia de sobra?

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A origem de “Silent Hill”

13 10 2009

centralia5Silent Hill: para quem não conhece, é o nome de uma série conhecida de jogos eletrônicos, que devido ao sucesso de sua história, ganhou um filme em 2006. O nome vem de uma cidade misteriosa e sombria, tema dos jogos e do filme, onde as histórias se passam. Uma cidade onde fumaça e fogo surgem do chão sem explicação, amaldiçoada por um mal desconhecido, possui uma eterna névoa macabra e alguns monstros é claro :-)

Pois bem, o que talvez muitos não saibam é que a história foi inspirada em um caso real, em uma cidade que existiu exatamente dessa maneira. E o pior de tudo: “ainda existe“. Estamos falando de Centralia, Pensilvânia EUA.

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Sucrilhos: comida de louco

13 10 2009

kelloggs

kelloggTonyUma máteria da revista super interessante ( Outubro 2007, por Álvaro Opperman ) me fez rir muito. Por contar a história bizarra ( e curiosa ) da criação do cereal matinal mais famoso do mundo. Impossível não copiar a história aqui para o blog :-) É surpreendente saber que o sucrilhos foi criado “acidentalmente”, enquanto era preparado para pacientes em um sanatório. “Literalmente” coisa de doido :-P . Essa é a história dos irmãos Kellogg.

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10 anos de Matrix

7 10 2009

matrix2Este ano, o filme “The Matrix” ( “Matrix” no Brasil ) completou 1 década desde sua estréia nos EUA em maio de 1999.

Para mim, o filme continua sendo o melhor filme de ficção científica já produzido. Mas sem dúvida, um filme bastante polêmico, que divide a opinião de muitos quanto a qualidade das teorias apresentadas na trama futurística. Ganhador de 4 Oscars ( Melhor Edição, Melhores Efeitos Sonoros, Melhores Efeitos Especiais e Melhor Som) e uma indicação ao Grammy, como Melhor Trilha Sonora.

A seguir irei relembrar várias coisas interessantes dos filmes da trilogia, e argumentar algumas críticas que ouvi falar nesses 10 anos de pessoas que não gostaram do filme. Para quem já viu o filme e gostou, uma oportunidade para relembrar. Para quem não viu, uma oportunidade para se interessar em assistir. Para quem viu e não gostou, uma oportunidade para descobrir que não entendeu o filme, aprender os conceitos usados, e assistir novamente entendendo o filme.

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